Le coup trouvé par Théo
Il arrive, parfois, que mes élèves me surprennent en inventant des coups que je ne leur ai pas appris - et c'est ce qu'a fait à cette occasion Théo en jouant (très simplement et naturellement) 1...Dxf1+ 2.Rxf1 Ta1++.
Activités du club de jeu d'échecs : "L'Echiquier Berrichon" situé à St-Marcel (Indre) près d'Argenton-sur-Creuse.
Il arrive, parfois, que mes élèves me surprennent en inventant des coups que je ne leur ai pas appris - et c'est ce qu'a fait à cette occasion Théo en jouant (très simplement et naturellement) 1...Dxf1+ 2.Rxf1 Ta1++.
position 1 : 34.Tf7+ Rh6 35.Ff4+ Dg5 36.Fxg5+ Rxg5 37.Tg7+ suivi d'un mat rapide. En fait, dans la partie, KARPOV a abandonné au 33ème coup. position 2 : 21.Fb8!! Ce coup empêche la tour a8 d'intervenir en défense, il y a menace de mat sur la case d8...
position 1 : 1.Dxg6+ Rh8 (et oui, le pion f est cloué par le fou c4 et ne peut s'emparer de la dame!) 2.Dh7++. position 2 : 1.Tc1 Re8 (seul coup) 2.Tc8++.
position 1 : 1.Dxh7+ Dxh7 2.Cf7++ position 2 : 1.Ch6+ (échec double) Rh8 2.Dg8+ Txg8 ...la phase de l'étouffement est terminée... place au mat! 3.Cf7++
position 1 : 1.Dxd8 et si les noirs reprennent la dame par 1...Dxd8, les blancs matent par 2.Cf7++. Moralité : les blancs gagnent une pièce - ce qui suffit pour remporter la partie. position 2 : Là, les blancs ne peuvent pas jouer 1.Dxd8 car ils ils succomberaient...
position 1 : Il suffit de pousser le pion : 1.h7 Re7 2.h8 gagne. position 2 : 1.Rf5 (surtout pas 1.Rf6 pat) ...Rg7 2.h8D+! (il faut sacrifier ce pion pour permettre la promotion du deuxième) ...Rxh8 3.Rf6 Rg8 4.g7 4...Rg7 5.Rf7 gagne.
20.Fxg7! Rxg7 21.Fxc6 Fxc6 22.Dc3+ (c'est cet échec "assassin" de la dame blanche que je n'avais pas vu venir) ...Df6 23.Dxf6+ Rxf6 24.Td6+ (là, j'aurais pu abandonner... mais j'ai horreur de ça et je ne m'y résous que quand je ne peux plus faire autrement)...
position 1 : 1.h7 (mais surtout pas 1.hxg3? pat) gxh2 2.h8D mat. position 2 : 1.Rc1 Ra2 (ou 1...a3 2.Rb1 a2+ 3.Ra1 Ra3 pat) 2.Rc2 a3 3.Rc1 Ra1 4.Rc2 Ra2 5.Rc1 Ra1 etc. nulle par répétition de coups.
1.Tg7+ (à la faveur de cet échec à la découverte, la tour vient - fort à propos - s'interposer entre le fou f6 et la case h8) Rf8 2.h8D mat. 1.Ch8+ Rg7 2.Fb2 mat.
position 1 : Ne me demandez pas comment les noirs ont fait pour ne pas mater les blancs : à mon avis, ils ont dû jouer au chat et à la souris... un jeu idiot! Car maintenant les blancs concluent par 1.Fb5 mat. position 2 : Cette position est issue de...